O aguardado A.I.L.A, novo título da desenvolvedora brasileira Pulsatrix Studios(responsável também por Fobia – St. Dinfna Hotel), chega em 25 de novembro de 2025 para PS5, Xbox Series X|S e PC (Steam).
O jogo promete uma experiência intensa de terror psicológico em primeira pessoa.
O diretor criativo MaxMRM enviou para nós uma demo exclusiva de A.I.L.A, com o convite para testarmos o jogo e compartilharmos nossas impressões. Essa versão especial, a mesma que esteve disponível na BGS, foi disponibilizada apenas para alguns criadores de conteúdo e veículos de games, oferecendo um vislumbre do que está por vir.
A demo exclusiva de A.I.L.A nos coloca na pele de Samuel, um testador preso dentro de uma simulação controlada por uma IA, que acorda em uma cabana à beira de estrada e passa a seguir as pistas de um oficial de polícia que investiga a misteriosa fazenda Rylstone. Logo na entrada, o carro do policial está abandonado, e ao adentrar a propriedade somos surpreendidos por criaturas humanoides de aparência alienígena que nos atacam sem aviso.
Armados com uma pistola e um martelo, seguimos até a casa principal, onde puzzles e backtracking clássicos remetem imediatamente a Resident Evil 7 e à icônica Casa dos Baker. É nesse ponto que o jogo realmente brilha: a ambientação é caprichada, com cada cômodo repleto de detalhes minuciosos, a iluminação cria um clima de tensão constante, e os efeitos sonoros, rangidos de madeiras e ecos metálicos, reforçam a sensação de isolamento e perigo iminente.
Após superar obstáculos e inimigos, chegamos ao celeiro, onde a tensão atinge seu ápice, encerrando a demo com aquele inevitável gosto de quero mais que todo bom survival horror precisa deixar.

Pontos altos
- Ambientação e iluminação: Cenários riquíssimos em detalhes (mobiliário, quadros perturbadores em corredores, livros como Teoria da Relatividade) e uma iluminação muito bem trabalhada.
- Áudio e atmosfera: Efeitos de alta qualidade (metal raspando, madeira rangendo, portas pesadas) constroem uma imersão sonora densa. Na build testada, houve um bug no som da chuva já reportado e corrigido pela equipe para a versão final do jogo; quando funcional, ele contribui bastante para a tensão e atmosfera.
- Animações e polimento: Animações de recarga, manejo de armas e interações ambientais são fluídas e caprichadas, demonstrando atenção a detalhes que elevam a experiência.
- Dublagem brasileira com vozes conhecidas: A demo conta com Luiza Caspary (voz da Ellie em The Last of Us) e com Fábio Azevedo (voz oficial de Benedict Cumberbatch / Doutor Estranho no Brasil), agregando peso e qualidade às interpretações.




O que pode melhorar
- Menus e acessibilidade: Embora funcionais, alguns elementos sofrem com contraste de cores abaixo do ideal e navegação de cursor pouco intuitiva, pontos que podem ser ajustados para tornar a experiência mais acessível.
Conclusão
A demo de A.I.L.A é um cartão de visitas fortíssimo: atmosfera impecável, iluminação precisa, áudio imersivo e ótimo trabalho de dublagem. É inspirador ver um estúdio brasileiro entregar um projeto tão bem-acabado em um cenário ainda desafiador para indies. Com a premissa certa e execução competente, A.I.L.A tem tudo para conquistar uma grande base de fãs global e se tornar obrigatório para amantes de survival horror.
O jogo está em desenvolvimento para Xbox Series X|S, PlayStation 5 e PC, podendo já ser adicionado à sua lista de desejos nas respectivas plataformas e já com data confirmada para o dia 25 de novembro de 2025.
