Xbox: demissões atingem 136 funcionários da id Software

A mais recente onda de demissões da divisão Xbox atingiu duramente a id Software, estúdio responsável pela franquia DOOM. De acordo com documentos oficiais divulgados no estado do Texas, 136 funcionários foram desligados da desenvolvedora como parte da ampla reestruturação promovida pela Microsoft em sua divisão de jogos.

Os cortes fazem parte das demissões em massa anunciadas pela Microsoft nesta semana, que afetam milhares de profissionais em diferentes áreas da empresa. No caso da id Software, os registros mostram que a redução foi ainda maior do que estimativas iniciais, que apontavam para cerca de 90 desligamentos.

Segundo os relatórios, os cortes atingiram profissionais de diversos departamentos, incluindo equipes de programação, controle de qualidade (QA), engenharia e suporte técnico. A reestruturação acontece pouco tempo após o lançamento da expansão DOOM: The Dark Ages – Revelations, levantando preocupações sobre o futuro da equipe e do motor gráfico id Tech, considerado um dos mais avançados da indústria.

A id Software faz parte da ZeniMax Media, adquirida pela Microsoft em 2021 junto com a Bethesda. Fontes ligadas à empresa afirmam que a estratégia da Xbox agora será concentrar investimentos em suas principais franquias, como DOOM, Fallout, The Elder Scrolls, Wolfenstein e Quake, buscando maior integração entre os estúdios da Bethesda.

As demissões provocaram forte repercussão na indústria. Ex-funcionários e veteranos do estúdio lamentaram os desligamentos nas redes sociais, destacando a perda de profissionais experientes que ajudaram a construir a reputação da id Software ao longo das últimas décadas. O cofundador do estúdio, John Romero, também prestou homenagem aos desenvolvedores afetados e elogiou o trabalho realizado pela equipe nos títulos mais recentes.

Até o momento, a Microsoft não comentou especificamente sobre os cortes na id Software, limitando-se a afirmar que as demissões fazem parte de uma reorganização estratégica para tornar a divisão Xbox mais eficiente e sustentável a longo prazo. Enquanto isso, permanece a dúvida sobre o impacto que a redução da equipe poderá ter nos futuros projetos do estúdio.

Fonte: Insider Gaming

Thales Buscatto

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