Criador de Halo critica ausência de PvP em Campaign Evolved

Marcus Lehto, co-criador de Halo e um dos responsáveis pelo desenvolvimento do jogo original na Bungie, criticou a decisão de não incluir multiplayer PvP em Halo: Campaign Evolved. Segundo ele, a ausência do modo competitivo, especialmente em tela dividida, foi resultado de “falta de supervisão e planejamento inadequado”.

Lehto comentou sobre o remake nas redes sociais após jogar a campanha. Embora tenha afirmado que se divertiu com a experiência e considerado o projeto uma reimaginação interessante do jogo que ajudou a criar, o desenvolvedor apontou alguns aspectos que o desagradaram.

A principal crítica foi justamente a ausência do PvP em tela dividida. Para Lehto, considerando a importância que o multiplayer competitivo teve na história de Halo, o recurso deveria ter sido incluído em Campaign Evolved. O jogo conta atualmente com cooperativo online para até quatro jogadores e tela dividida local para dois jogadores, mas não possui o multiplayer competitivo do título original.

“Split-screen MP in Campaign Evolved should have been included.”

O co-criador também criticou a direção artística da tecnologia Forerunner. Lehto explicou que entende a decisão de tornar o visual da franquia mais consistente, mas acredita que a Halo Studios foi longe demais nessa mudança.

Segundo sua visão, a tecnologia Forerunner deveria transmitir uma sensação de algo antigo, gigantesco e marcado por milhares de anos de conflitos, enquanto algumas estruturas apresentadas no remake passam, para ele, uma impressão excessivamente moderna e polida.

A ausência de PvP também ganhou destaque entre analistas e jogadores após o lançamento. Um analista apontou que a falta do multiplayer competitivo pode ter contribuído para o desempenho comercial abaixo do esperado de Campaign Evolved, especialmente quando comparado aos relançamentos de Call of Duty: Black Ops e Black Ops II, que incluem seus respectivos modos competitivos.

A decisão da Halo Studios de concentrar Campaign Evolved na campanha e no cooperativo já havia sido explicada anteriormente pela equipe. O estúdio optou por dedicar recursos à reconstrução da experiência single-player e à expansão do modo cooperativo, em vez de reproduzir o multiplayer competitivo do original.

As declarações de Lehto adicionam uma nova perspectiva às discussões sobre o remake, especialmente por ele ter participado diretamente da criação da identidade original de Halo. Embora tenha elogiado diversos aspectos da experiência, o desenvolvedor considera que a ausência do PvP foi uma oportunidade perdida para o projeto.

Fonte: Insider Gaming

Thales Buscatto

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