A Double Fine voltou ao Kickstarter. Depois de se separar da Xbox neste ano, o estúdio de Tim Schafer lançou a campanha Amnesia Fortnight 2026, Indie Reboot: duas semanas de game jam ao vivo, documentário da 2 Player Productions e um jogo “pequeno” no fim do processo.
A meta real é US$ 400 mil. Em 1º de setembro a campanha já estava em cerca de US$ 284 mil, mais de 70%, com quase um mês pela frente (encerra em 30 de setembro). Quem apoia vota nos pitches, quatro viram protótipo e um vira jogo completo no novo selo Double Fine Action Labs.

Enterrado nos stretch goals tem a frase que explodiu as manchetes:
US$ 100 milhões. We make Brütal Legend 2. Yes, really.
Brütal Legend saiu em 2009: Eddie Riggs, dublado e modelado no Jack Black, roadie jogado num mundo de capa de disco de heavy metal. Vendeu 1,4 milhão. Sequela nunca veio. Agora a Double Fine, dona de novo das próprias IPs, coloca o 2 no papel, desde que a campanha bata um número que nenhum Kickstarter da história alcançou. O recorde atual fica em torno de US$ 46 a 47 milhões, e era impressora 3D.
É piada? Quase certamente. Orçamento de jogo AAA hoje torna os US$ 100 milhões menos absurdo do que parece, mas ainda é fantasia. A própria Double Fine disse ontem no X que continua trabalhando em jogos maiores e que esta campanha existe para manter o estúdio aberto enquanto busca financiamento de verdade, o mesmo aperto que o resto da indústria está sentindo.
Ninguém espera os US$ 100 milhões. O que existe de concreto é um estúdio clássico tentando sobreviver no modo indie, deixando a comunidade escolher o próximo jogo pequeno e, de quebra, acenando com o retorno de Eddie Riggs. Se um bilionário entediado aparecer, o world tour do metal pode voltar. Até lá, é Amnesia Fortnight.
Fonte: KickStarter
