Engenheiro da Steam Machine alerta que preço dos componentes continua em alta

O aumento no preço dos componentes eletrônicos continua sendo uma das maiores preocupações da indústria de games. Em entrevista recente, Lawrence Yang, engenheiro responsável pelo desenvolvimento da Steam Machine, afirmou que os custos de fabricação permanecem elevados e que a tendência é de novas altas nos próximos meses, afetando diretamente o preço de futuros dispositivos.

Segundo Yang, o principal problema está no mercado de memórias, chips e outros semicondutores, que seguem registrando aumentos constantes devido à alta demanda global. O engenheiro explicou que, embora a cadeia de produção tenha se estabilizado em relação aos anos da pandemia, os fabricantes ainda enfrentam custos significativamente superiores aos registrados no início da década.

De acordo com Yang, esse cenário dificulta o lançamento de novos hardwares a preços competitivos. Cada geração exige componentes mais modernos e potentes, o que eleva o custo de produção e reduz a margem para manter preços acessíveis aos consumidores.

O engenheiro também destacou que essa realidade não afeta apenas a Valve. Fabricantes como Sony, Microsoft, Nintendo e empresas do setor de PCs enfrentam os mesmos desafios, tornando praticamente inevitáveis reajustes de preço ou mudanças nas estratégias de lançamento de novos equipamentos.

Nos últimos meses, diversos relatórios da indústria apontaram aumentos no valor de memórias DRAM e NAND, além de outros componentes essenciais utilizados em consoles, computadores e dispositivos portáteis. A expectativa do mercado é que essa pressão continue ao longo dos próximos meses, especialmente com a crescente demanda impulsionada por aplicações de inteligência artificial.

Apesar do cenário, Yang afirmou que a Valve continua buscando formas de equilibrar desempenho e custo em seus futuros produtos. Segundo ele, a empresa acompanha constantemente o mercado para aproveitar momentos mais favoráveis de produção, mas reconhece que a alta dos componentes deverá continuar sendo um dos principais desafios para toda a indústria de hardware.

Fonte: Eurogamer

Thales Buscatto

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