Fable manterá combate acessível, mas com maior profundidade, afirmam desenvolvedores

A Playground Games revelou novos detalhes sobre o sistema de combate do novo Fable e afirmou que a experiência continuará sendo acessível, mantendo uma das características presentes nos títulos clássicos da franquia. Ao mesmo tempo, o estúdio pretende oferecer mais possibilidades para jogadores que desejam explorar as diferentes mecânicas disponíveis.

Em entrevista à revista Edge, os diretores associados Will Kennedy e Craig Littler explicaram que a equipe levou em consideração a acessibilidade dos combates dos jogos anteriores durante o desenvolvimento. A intenção é criar um sistema fácil de compreender inicialmente, mas que revele novas camadas de profundidade conforme o jogador se familiariza com suas possibilidades.

Um dos exemplos está nos ataques direcionados. Os jogadores poderão mirar em partes específicas dos inimigos, fazendo com que determinados ataques produzam efeitos diferentes. Atingir a perna de um inimigo Hollow, por exemplo, pode derrubá-lo, enquanto determinados ataques contra outras partes do corpo podem alterar seu comportamento durante o confronto.

A magia também terá um papel importante nesse sistema. O feitiço Befowl, que transforma inimigos em galinhas, pode produzir resultados diferentes dependendo do adversário. Contra os Hollow, por exemplo, a transformação resulta em uma versão morta-viva do animal, enquanto outros efeitos podem interagir de maneiras específicas com os inimigos.

Combate com diferentes estilos

O sistema foi desenvolvido em torno do conceito de “style-weaving”, permitindo combinar ataques corpo a corpo, armas de longo alcance e magia durante os confrontos. A proposta é possibilitar que cada jogador encontre uma maneira própria de enfrentar os perigos de Albion.

A equipe também pretende oferecer diferentes níveis de desafio. Jogadores que preferirem uma experiência mais tranquila poderão se concentrar na exploração, na história e nos personagens, enquanto aqueles que quiserem dominar as mecânicas terão oportunidades para experimentar combinações mais avançadas.

Apesar do foco no combate, a Playground Games também reforçou que nem todas as missões serão estruturadas em torno de batalhas. Algumas atividades terão maior ênfase em exploração, diálogos, escolhas, reputação e até mesmo quebra-cabeças. Segundo os desenvolvedores, essa variedade é importante para que as diferentes atividades contribuam para a narrativa.

A abordagem representa uma tentativa de modernizar o combate de Fable sem abandonar uma característica importante da franquia. Em vez de transformar o RPG em uma experiência extremamente técnica, a Playground Games pretende permitir que novos jogadores compreendam rapidamente os fundamentos enquanto oferece opções suficientes para quem quiser se aprofundar.

Fable está previsto para chegar em 23 de fevereiro de 2027, com versões para Xbox Series X|S, PC e PlayStation 5.

Fonte: Insider Gaming

Thales Buscatto

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