Halo Studios sofre nova rodada de demissões após lançamento de Halo: Campaign Evolved

A Halo Studios foi atingida por uma nova rodada de demissões poucos dias após o lançamento de Halo: Campaign Evolved. A informação veio à tona por meio de publicações de diversos funcionários no LinkedIn, que confirmaram seus desligamentos como parte da ampla reestruturação promovida pela Microsoft Gaming.

Entre os profissionais afetados estão veteranos da equipe, incluindo produtores, artistas e membros da área de gerenciamento de projetos. Embora a Microsoft não tenha divulgado oficialmente o número de funcionários demitidos, relatos indicam que os cortes fazem parte do plano anunciado pela empresa para reduzir aproximadamente 3.200 postos de trabalho ao longo dos próximos meses.

As demissões chamaram atenção por acontecerem logo após a estreia de Halo: Campaign Evolved, remake de Halo: Combat Evolved desenvolvido na Unreal Engine 5. O título marcou o retorno da franquia com uma campanha totalmente reimaginada e também representou a primeira vez que um jogo principal de Halo foi lançado para PlayStation 5, além de Xbox Series X|S e PC.

Segundo fontes ouvidas pelo Insider Gaming, o desenvolvimento de Halo: Campaign Evolved enfrentou diversos desafios internos. O projeto teria consumido mais tempo e recursos do que o previsto, levando inclusive ao cancelamento de outros trabalhos em andamento dentro do estúdio. Ainda assim, a Microsoft segue tratando o remake como um passo importante para estabelecer a nova fase da franquia sob a marca Halo Studios, antigo 343 Industries.

Apesar dos relatos, existe uma versão diferente apresentada por fontes ligadas ao Xbox. Segundo informações publicadas posteriormente, parte das saídas estaria relacionada ao encerramento de contratos temporários e de empresas terceirizadas após a conclusão do projeto, e não necessariamente a uma nova rodada de demissões em massa. Até o momento, a Microsoft não emitiu um posicionamento oficial esclarecendo a situação.

A Halo Studios foi rebatizada em 2024 como parte da reformulação da estratégia da franquia, abandonando a Slipspace Engine em favor da Unreal Engine 5. Mesmo diante das mudanças internas, o estúdio continua trabalhando em novos projetos da série Halo, que deverão ser revelados nos próximos anos.

Fonte: Insider Gaming

Thales Buscatto

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