História e Protagonista
A trama se passa cinco anos após os Jogos Heroicos no Império Dagdan. O deus demônio Balor é reanimado e ameaça o mundo. A deusa progenitora Sothis concede a uma alma a missão de salvar o reino. O jogador assume a forma do protagonista Eshmel, cuja aparência pode ser escolhida. Eshmel tem a habilidade de se transformar em uma ave para alternar entre as histórias de quatro heróis. A deusa Fortuna também disponibiliza poderes de viagem no tempo para alterar os rumos dos acontecimentos.
Os Quatro Heróis
O público pode acompanhar a narrativa sob a perspectiva de quatro personagens durante os Jogos Heroicos:
- Cai: Jovem da vila de Ribeira que busca vencer a competição para resgatar o pai preso.
- Dietrich: Guerreiro que deseja lutar ao lado de novos aliados após sobreviver a um ataque de monstro.
- Theodora: Líder vinda do reino de Saramis com a intenção de restaurar a honra de sua divindade e manter a paz local.
- Leda: Mulher de origem nobre e talento musical que entra no torneio para encontrar e se vingar do assassino de seu pai.
O progresso de cada um é salvo individualmente, permitindo alternar a rota ou jogar as histórias de forma paralela.

Estrutura de Jogo na Capital Dagsion
A cidade imperial serve de base central antes das partidas do torneio. O tempo avança conforme as ações são realizadas. A infraestrutura inclui:
- Arena: Local para treino de técnicas e observação de oponentes em dias de lutas.
- Centro Comercial: Estabelecimento para compra e aprimoramento de armas com materiais coletados.
- Alameda dos Templos: Espaço para receber bênçãos temporárias, como bônus de atributos ou redução de dano.
- Exames de Certificação: Testes com instrutores para mudar as classes das unidades com base nos requisitos de habilidade e nível.
- Missões: Pedidos de moradores da cidade que oferecem recompensas após a conclusão.
- Recrutamento: Opção de adicionar guerreiros ao grupo oferecendo presentes ou refeições.
- Estalagens: Locais para descanso, recuperação de status e conversas entre os integrantes da equipe.
Exploração e Combate
Fora dos muros da cidade, o mapa-múndi exige planejamento, pois cada movimentação consome seis horas do tempo interno do jogo. Os quatro heróis possuem capacidades exclusivas no mapa:
- Cai pode capturar animais para montaria.
- Dietrich usa uma habilidade para revelar inimigos ocultos.
- Theodora envia batalhões para buscar materiais.
- Leda realiza apresentações para obter moedas e itens.
As batalhas nos mapas abertos mantêm o sistema tático por turnos em grelha. A cor azul indica o limite de movimento e a vermelha indica o alcance de ataque. Nas masmorras, os confrontos com monstros mudam para um sistema tradicional de comandos por turnos, permitindo ataques combinados entre os membros da equipe. Caso ocorra algum erro tático, a mecânica Bênção de Fortuna possibilita voltar no tempo para qualquer turno anterior.

Classes e Habilidades Especiais
As unidades progridem por diferentes níveis de classe, divididas entre Iniciante, Especializada e Avançada. Entre as opções avançadas estão formações como Shido, Atirador de Elite, Cavaleiro da Floresta, Couraçado, Bardinger, Ovato e Bispo. Para os exames de classe avançada, o personagem deve ter nível 35 e Renome de nível 8.
Os combatentes contam com técnicas que consomem a durabilidade das armas e com as Artes Flamejantes, que exigem pontos de vida do herói:
- Cai lança uma bola de fogo que atinge alvos adjacentes.
- Dietrich faz um teletransporte de até três espaços e mantém a ação de ataque.
- Theodora arremessa pedaços do solo contra os oponentes.
- Leda usa sua música para fortalecer aliados ou invocar uma criatura.
Edição Especial e Mídia Integrada
Junto ao jogo base, a Nintendo disponibilizará no lançamento a edição física Dagdan Collection, composta por caixa metálica, cards com ilustrações dos personagens, mapa do continente e livro de arte.

