A decisão da PlayStation de abandonar a parceria com Hideo Kojima em PHYSINT teria sido motivada por uma série de preocupações relacionadas ao projeto. Segundo informações divulgadas pela Bloomberg e repercutidas pelo Insider Gaming, a Sony estaria preocupada com o desempenho comercial dos dois últimos jogos de Kojima Productions, além do orçamento e do modelo de exclusividade planejado para o novo título.
PHYSINT havia sido anunciado originalmente em 2024 como um novo jogo de ação e espionagem desenvolvido pela Kojima Productions em parceria com a PlayStation. O projeto foi apresentado como um retorno de Kojima ao gênero de espionagem tática que marcou sua carreira com Metal Gear, sendo descrito como uma experiência que buscaria combinar elementos cinematográficos e gameplay.
De acordo com pessoas familiarizadas com o assunto ouvidas pela Bloomberg, o desempenho comercial de Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach não teria alcançado as expectativas de receita da PlayStation. A preocupação teria sido especialmente relevante porque PHYSINT ainda estava a vários anos de seu lançamento e já apresentava sinais de que poderia exigir um investimento bastante elevado.
O orçamento teria sido outro fator decisivo. O projeto estaria atrasado em relação aos prazos internos e caminhando para ultrapassar significativamente o orçamento inicialmente previsto. Para a PlayStation, investir centenas de milhões de dólares em um jogo que ainda demoraria anos para chegar ao mercado teria representado um risco considerável.
Também existia uma questão relacionada à exclusividade. A PlayStation estaria relutante em assumir um investimento tão alto em um projeto que não permaneceria necessariamente exclusivo de seu ecossistema. Os dois jogos da série Death Stranding foram lançados inicialmente em plataformas PlayStation, mas posteriormente chegaram a outros sistemas.
Essa característica é particularmente importante porque a Kojima Productions mantém a propriedade de suas franquias. Dessa forma, a Sony não teria controle permanente sobre PHYSINT da mesma maneira que possui sobre suas propriedades internas. A possibilidade de o jogo chegar posteriormente a outras plataformas teria reduzido o valor de uma produção financiada em grande escala pela PlayStation.
A situação veio a público nesta semana, quando a PlayStation anunciou que estava se afastando da colaboração com a Kojima Productions em PHYSINT. A empresa afirmou que continuava admirando a visão de Kojima e destacou que sua relação com o desenvolvedor permanecia forte após décadas de colaboração.
Kojima, entretanto, apresentou uma versão mais direta do ocorrido. Segundo o desenvolvedor, a Kojima Productions recebeu inesperadamente, em meados de junho, uma notificação de que a PlayStation cancelaria o projeto. O estúdio então passou aproximadamente três meses procurando um novo parceiro que permitisse manter o jogo em desenvolvimento.
A solução veio através do Xbox, que assumiu a publicação de PHYSINT. A Microsoft já trabalhava com a Kojima Productions em OD, outro projeto do estúdio, e agora ampliou a parceria para incluir o ambicioso jogo de espionagem. Kojima afirmou que encontrou no Xbox um parceiro que compartilha uma visão semelhante para o futuro do projeto.
Com a mudança, PHYSINT continua oficialmente em desenvolvimento, mas sua situação mudou completamente. O projeto deixou de ser uma produção associada à PlayStation e passou a contar com o Xbox como parceiro de publicação. Até o momento, não há uma data de lançamento definida, e o jogo ainda parece estar distante de chegar ao público.
A decisão também representa uma mudança significativa na relação entre Kojima e PlayStation. Apesar de a Sony ter encerrado sua participação em PHYSINT, ambas as partes afirmam que não existe uma ruptura completa entre a companhia e o desenvolvedor.
Para a Kojima Productions, porém, o mais importante é que PHYSINT sobreviveu ao cancelamento. O projeto agora seguirá sob uma nova parceria, enquanto Kojima mantém sua intenção de produzir um grande título de ação e espionagem inspirado no legado que construiu no gênero.
Fonte: Insider Gaming
