A equipe responsável por Luna Abyss foi demitida apenas um mês após o lançamento do jogo. A informação foi revelada por Holly Emery, ex-CEO da Kwalee Labs, divisão da Kwalee que desenvolveu o título.
Lançado em 21 de maio, Luna Abyss foi o primeiro e único projeto produzido pelo estúdio.
CEO confirma demissões em massa
Em uma publicação no LinkedIn, Holly Emery revelou que toda a equipe foi dispensada em uma decisão que, segundo ela, esteve completamente fora do controle do estúdio.
Segundo a executiva, o time recebeu com entusiasmo a recepção positiva de jogadores, imprensa e profissionais da indústria, destacando o orgulho de finalmente ter lançado o projeto após anos de desenvolvimento.
Apesar disso, todos os funcionários da Kwalee Labs foram desligados e estão disponíveis para novas oportunidades de trabalho.
Jogo teve boa recepção da crítica e dos jogadores
Mesmo sem se tornar um grande sucesso comercial, Luna Abyss recebeu avaliações positivas após o lançamento.
O título alcançou a classificação “Muito Positiva” no Steam e registrou uma média de 81 pontos no Metacritic, sendo elogiado principalmente por sua atmosfera de horror cósmico e direção artística.
Além disso, o jogo também foi disponibilizado no serviço Xbox Game Pass, o que ajudou a aumentar sua visibilidade junto ao público.
Diversos profissionais foram afetados
Entre os funcionários impactados pelos cortes estão:
- Artistas de personagens;
- Artistas de ambiente;
- Programadores;
- Designers de jogo;
- Designers narrativos;
- Roteiristas;
- Líderes de desenvolvimento.
O fechamento da Kwalee Labs encerra oficialmente as atividades da divisão, que deixa a indústria após o lançamento de seu único jogo.
Indústria continua enfrentando onda de demissões
O caso de Luna Abyss acontece em meio a um período difícil para a indústria dos videogames, marcado por reestruturações e cortes em diversos estúdios ao redor do mundo.
Nos últimos meses, empresas de grande porte e equipes independentes anunciaram demissões, cancelamentos de projetos e encerramentos de estúdios, refletindo os desafios enfrentados pelo setor mesmo diante de lançamentos bem avaliados pela crítica.
Fonte: Insider Gaming
