A Insomniac Games divulgou uma ampla apresentação dos recursos de acessibilidade de Marvel’s Wolverine, revelando dezenas de opções que permitirão aos jogadores personalizar praticamente todos os aspectos da experiência. Entre os destaques estão níveis de dificuldade altamente ajustáveis, assistência durante a exploração e combate, além da possibilidade de pular quebra-cabeças.
Diferentemente de muitos jogos que oferecem apenas níveis de dificuldade pré-definidos, Wolverine permitirá que os jogadores alterem individualmente elementos específicos da jogabilidade. Será possível ajustar a velocidade com que inimigos detectam Logan durante sequências furtivas, a quantidade de vida dos adversários e o dano causado por eles.
O sistema também inclui opções para ampliar a janela de tempo de esquivas e aparos, assistência em perseguições e uma ferramenta de navegação que exibe uma trilha visual apontando para objetivos ou inimigos próximos.
Outro recurso que chamou atenção foi a possibilidade de pular determinados quebra-cabeças. Embora a Insomniac ainda não tenha detalhado como a função será aplicada ao longo da campanha, a opção estará disponível para jogadores que desejarem avançar na história sem ficarem presos a desafios específicos.
A desenvolvedora também implementou um sistema completo de personalização da violência. Os jogadores poderão escolher entre diferentes níveis de exibição de sangue, desmembramentos e da regeneração física característica de Wolverine. Essas opções permitem tornar a experiência menos gráfica para públicos mais sensíveis.
Além disso, o jogo contará com diversas ferramentas de acessibilidade voltadas para áudio, visão, legendas, contraste elevado, remapeamento de controles e leitura de tela, oferecendo suporte a diferentes perfis de jogadores.
Marvel’s Wolverine será lançado em 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.
Fonte: Insider Gaming
