Capcom Criou a “Diana Police” para Garantir que a Protagonista de PRAGMATA Não Fosse Irritante

A Capcom revelou um detalhe curioso sobre o desenvolvimento de PRAGMATA: a empresa criou uma equipe interna apelidada de “Diana Police”, responsável por supervisionar a construção da personalidade de Diana, uma das protagonistas do jogo.

Segundo o diretor Cho Yonghee, o grupo era composto inteiramente por mulheres e tinha como objetivo garantir que a personagem não parecesse excessivamente fofa, artificial ou irritante para os jogadores.

Mulheres tiveram papel importante na criação de Diana

Em entrevista ao portal Game*Spark, Yonghee explicou que as integrantes da equipe eram mais sensíveis a determinados comportamentos que poderiam soar forçados ou manipulativos em uma personagem feminina.

“As mulheres tendem a perceber mais facilmente quando uma personagem feminina parece artificial ou excessivamente calculada”, explicou o diretor.

Já o produtor Naoto Oyama destacou que definir a personalidade de Diana foi um dos maiores desafios do projeto. Segundo ele, durante o desenvolvimento, é comum que características dos personagens mudem constantemente, exigindo revisões frequentes para manter a coerência da identidade criada pela equipe.

Relação entre Hugh e Diana é o centro da experiência

Em PRAGMATA, os jogadores acompanham a jornada de Hugh e sua companheira androide Diana. A relação entre os dois foi descrita pelos desenvolvedores como semelhante à de pai e filha, sendo um dos pilares narrativos da aventura.

Além da história, a conexão entre os personagens também influencia diretamente a jogabilidade, com diversas mecânicas de combate e exploração dependendo da cooperação entre ambos.

Lançado em 2026, PRAGMATA tornou-se uma das novas propriedades intelectuais de maior destaque da Capcom, recebendo atenção tanto pela sua narrativa quanto pelo cuidado dedicado à construção de seus protagonistas.

Fonte: Insider Gaming

Thales Buscatto

contato@promogamesbr.com