Datamine de Resident Evil Requiem revela conteúdos cortados, incluindo “mercador” e mecânicas inéditas

Um novo datamine de Resident Evil Requiem revelou uma série de conteúdos que ficaram de fora da versão final do jogo. Apesar da boa recepção entre os fãs e das atualizações já lançadas pela Capcom — incluindo um DLC liberado de surpresa recentemente —, parece que vários recursos planejados acabaram sendo descartados durante o desenvolvimento.

As informações surgiram após uma publicação de Dusk Golem na rede social X, destacando descobertas compartilhadas pelo usuário umesooooo, que encontrou referências a mecânicas, personagens e sistemas inéditos nos arquivos do game.

Entre as descobertas mais curiosas está a presença de um personagem no estilo Mercador, remetendo diretamente ao icônico vendedor de Resident Evil 4. O conteúdo encontrado inclui uma interface completa de personalização de armas, sugerindo que o sistema esteve em estágio avançado de produção.

Os arquivos também indicam uma lista de missões secundárias, algo semelhante ao visto no remake de Resident Evil 4, além de munições especiais como a chamada Toxic Ammo, com projéteis de aparência venenosa capazes de causar efeitos diferenciados.

Outro detalhe interessante mostra um mapa em que Leon e Grace aparecem simultaneamente, sugerindo interações mais amplas entre os personagens. Também foi identificada uma animação descartada em que Emily seria sequestrada por zumbis.

Talvez a descoberta mais intrigante seja uma mecânica ligada a convulsões de Leon, especialmente em um modo chamado Professional Difficulty. Os arquivos sugerem que essas crises poderiam acontecer com maior frequência, adicionando um elemento extra de tensão e dificuldade.

O datamine ainda revelou tutoriais para reparar uma motocicleta, mecânicas investigativas ligadas a uma investigação de assassinato e um sistema envolvendo um kit de coleta sanguínea, que poderia ser usado por Leon como um tipo de aprimoramento temporário.

Segundo os dados encontrados, ao atingir determinada quantidade de sangue coletado, o item poderia aumentar atributos como resistência física, taxa de acerto crítico e eficiência no uso de armas.

Por fim, também foram encontradas referências a munições incendiárias, troca dinâmica entre projéteis normais e tóxicos, além de elementos adicionais para a interface das armas.

Embora nada disso deva chegar oficialmente ao jogo, o material oferece uma visão interessante sobre ideias exploradas pela Capcom durante o desenvolvimento de Resident Evil Requiem.

Fonte: Insider Gaming

Thales Buscatto

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