O diretor da trilogia Final Fantasy VII Remake, Naoki Hamaguchi, reconheceu que muitos jogadores estão enfrentando a chamada “fadiga de mundo aberto”. Em entrevista recente, o desenvolvedor afirmou que a Square Enix levou esse problema em consideração durante o desenvolvimento de Final Fantasy VII Revelation, terceiro e último capítulo da trilogia.
Segundo Hamaguchi, embora Revelation apresente um mundo ainda maior do que o de Final Fantasy VII Rebirth, o objetivo da equipe nunca foi simplesmente aumentar o tamanho do mapa. Em vez disso, os desenvolvedores buscaram criar uma experiência que ofereça mais liberdade ao jogador sem causar sensação de desorientação ou excesso de atividades repetitivas.
O diretor revelou que ele próprio já sentiu esse tipo de cansaço ao jogar outros títulos de mundo aberto. Por isso, a equipe decidiu investir em sistemas que orientam naturalmente o jogador durante a exploração, evitando que o progresso fique confuso ou sobrecarregado por objetivos espalhados pelo mapa.
Entre as novidades está o uso da Highwind, a clássica aeronave da franquia, que permitirá viajar livremente pelo mundo. Além disso, Revelation contará com um sistema de salto de paraquedas para explorar áreas específicas, enquanto elementos do cenário e do design das missões ajudarão a indicar caminhos importantes sem recorrer a marcadores excessivos na interface.
Hamaguchi explicou que o desafio foi encontrar um equilíbrio entre liberdade e direcionamento. Segundo ele, os jogadores devem sentir que estão descobrindo o mundo por conta própria, mas sem perder tempo procurando o próximo objetivo ou ficando presos em atividades que prejudiquem o ritmo da aventura. Essa filosofia nasceu diretamente das lições aprendidas com Final Fantasy VII Rebirth, cuja exploração recebeu elogios, mas também críticas por seu grande volume de conteúdo opcional.
Com lançamento previsto para 2027, Final Fantasy VII Revelation encerrará a trilogia iniciada com Final Fantasy VII Remake. A Square Enix espera que as mudanças na estrutura do mundo aberto ofereçam uma experiência mais fluida e agradável, mostrando que é possível criar mapas gigantescos sem contribuir para a crescente fadiga que parte dos jogadores tem demonstrado em relação ao gênero.
Fonte: Insider Gaming
