FY27 Q1 – Lucro da Nintendo dispara 150% mesmo com queda nas vendas; reembolso de tarifas dos EUA injeta US$ 300 milhões

A Nintendo divulgou nesta quinta-feira (06/08) seus resultados consolidados para o primeiro trimestre do ano fiscal de 2027 (abrangendo abril, maio e junho de 2026), e os números são, no mínimo, intrigantes. Em uma dinâmica rara para o setor, a gigante de Quioto registrou queda de 9,5% na receita líquida, mas viu seu lucro operacional crescer impressionantes 150,5% em comparação com o mesmo período do ano anterior.

A principal responsável por essa disparidade é uma injeção financeira pontual: o reembolso de aproximadamente US$ 300 milhões (cerca de R$ 1,7 bilhão) em tarifas do IEEPA (Lei de Poderes Econômicos de Emergência Internacional, dos EUA). Essas tarifas, que haviam sido registradas como custo de vendas, foram devolvidas à empresa, gerando um efeito positivo direto na margem bruta.


Os Números do Trimestre (Abril a Junho de 2026)

IndicadorFY26 Q1 (Ano Passado)FY27 Q1 (Atual)Variação
Vendas Líquidas¥ 572,3 bilhões¥ 517,8 bilhões– 9,5%
Lucro Operacional¥ 56,9 bilhões¥ 142,5 bilhões+ 150,5%
Margem Operacional9,9%27,5%+ 17,6 p.p.
Lucro Líquido (Atribuível aos donos)¥ 96,0 bilhões¥ 147,4 bilhões+ 53,5%
Margem Líquida16,8%28,5%+ 11,7 p.p.

Apesar do recuo nas vendas, a margem de lucro bruto saltou de 32,3% para 54,3%, um salto de 22 pontos percentuais. Além do reembolso das tarifas, a Nintendo atribui esse feito à forte proporção de vendas de software (que possuem margens maiores que as de hardware) e ao câmbio favorável (o iene desvalorizado frente ao dólar e ao euro).


Hardware em queda, Software em alta

O mercado de consoles reflete o esperado “efeito pós-lançamento”. O Nintendo Switch 2, que havia estreado com força no mesmo trimestre do ano passado, vendeu 3,82 milhões de unidades no mundo todo, uma queda de 34,4% ano contra ano. O modelo original Nintendo Switch vendeu 0,66 milhão de unidades, recuo de 31,8%.

Porém, o cenário é completamente diferente no segmento de jogos:

  • Software do Switch 2: 9,46 milhões de unidades vendidas (+ 9,2%).
  • Software do Switch (original): 33,81 milhões de unidades vendidas (+ 38,6%).

A gigante japonesa destacou que o enorme acervo de títulos e a compatibilidade com o sistema antigo estão incentivando os consumidores a continuarem comprando jogos. O destaque absoluto do período foi “Tomodachi Life: Living the Dream”, que vendeu 7,94 milhões de cópias, seguido por “Pokémon Pokopia”, com 1,27 milhão de unidades comercializadas.

Atualmente o Nintendo Switch 2 conta com o total de 23.68 milhões de unidades vendidas desde o seu lançamento e conta com mais de 58.17 milhões de softwares vendidos.


Digital dispara e já representa 61,5% do mercado de software

A transição para o mercado digital continua a todo vapor. As vendas digitais (que incluem versões baixáveis de jogos físicos, títulos exclusivamente digitais, conteúdos adicionais e assinaturas do Nintendo Switch Online) cresceram 90,0% em relação ao ano passado, totalizando ¥ 132,7 bilhões.

Com esse desempenho, a participação digital sobre o total de vendas de software atingiu 61,5%, um aumento de 2,2 pontos percentuais. A Nintendo ressalta que, embora jogos como Mario Kart World (vendido em bundle com o hardware) constem nas estatísticas de unidades de software, a receita deles é integralmente contabilizada como venda de hardware.


Américas seguem como maior mercado; base de usuários ativos ultrapassa 100 milhões

Regionalmente, o continente americano segue como o maior mercado da Nintendo, representando 42,2% da receita total no trimestre. A Europa aparece com 23,6%, o Japão com 22,1% e outras regiões com 12,0%. No total, 77,9% das vendas líquidas vieram de fora do Japão.

Em termos de engajamento, a empresa celebrou a manutenção de mais de 100 milhões de “usuários jogadores anuais” — ou seja, contas Nintendo que ativaram e jogaram pelo menos um título nos últimos 12 meses. Esse número se manteve estável em relação ao ano passado, indicando uma transição saudável da base de usuários do Switch original para o Switch 2.


Perspectivas para o Ano Fiscal de 2027

Apesar do trimestre excepcional, a Nintendo manteve sua projeção para o ano fiscal inteiro (até março de 2027) inalterada em relação ao anúncio de maio. A empresa projeta um cenário mais conservador:

  • Vendas Líquidas: ¥ 2.050 trilhões (- 11,4% ante o ano passado)
  • Lucro Operacional: ¥ 370 bilhões (+ 2,7%)
  • Lucro Líquido: ¥ 310 bilhões (- 26,9%)
  • Dividendo Anual: ¥ 162 (contra ¥ 219 do ano anterior)

A Nintendo alerta que já está precificando um impacto negativo de cerca de ¥ 100 bilhões no custo das mercadorias vendidas devido ao aumento dos preços de componentes (especialmente memória) e às atuais tarifas norte-americanas, que seguem em vigor.

Para as premissas cambiais, a empresa considera US$ 1 = ¥ 150 e € 1 = ¥ 175.


Lineup de Lançamentos (2026 – 2027)

Para sustentar a base instalada do Switch 2, a Nintendo promete um fluxo constante de grandes lançamentos:

2026:

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave (17 de setembro)
  • Nintendo Switch Sports Resort (22 de outubro)
  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (data ainda indefinida em 2026)

2027:

  • Xenoblade Genesis
  • Pokémon Winds e Pokémon Waves
  • Xenoblade Chronicles 3 – Nintendo Switch 2 Edition (3 de dezembro de 2026 nos EUA/Europa, mas previsto para 2027 em outras regiões)

Cinema e Expansão de Franquias

No ramo audiovisual, o filme “The Super Mario Galaxy Movie” (lançado em 1º de abril de 2026) já ultrapassou US$ 1 bilhão em bilheteria global, tornando-se a segunda maior arrecadação da história para um filme baseado em videogame — atrás apenas do antecessor, “The Super Mario Bros. Movie”. A Nintendo vê o longa como uma ferramenta crucial para criar pontos de contato com personagens da empresa em regiões onde os videogames ainda não são tão populares.

Além disso, um filme live-action de The Legend of Zelda está programado para 2027.


Investimento em P&D e Nova Sede

Por fim, a Nintendo atualizou as informações sobre o “Technology Development Center” (Centro de Desenvolvimento Tecnológico), que está sendo construído em Quioto. Com conclusão prevista para março de 2029, o prédio de 9 andares terá área total de 49.305,87 m² e custo estimado de construção de ¥ 121 bilhões. O local servirá como nova base de P&D para hardware e software, garantindo a inovação da empresa para a próxima década.


Com informações do comunicado oficial de resultados ao mercado (260806_2e.pdf).

Igor Feanor Borges

contato@promogamesbr.com