HUNGER está chamando a atenção por sua combinação de RPG, sobrevivência e mecânicas de extração. Em uma prévia publicada pelo Insider Gaming em 22 de outubro, o jornalista Grant Taylor-Hill destacou a qualidade visual, a ambientação sombria e a profundidade dos sistemas de progressão do novo projeto da GOOD FUN CORPORATION, estúdio fundado por integrantes responsáveis por Hell Let Loose.

Ambientado em uma versão devastada da França durante a era napoleônica, o jogo apresenta um mundo consumido por uma praga chamada HUNGER, que transformou grande parte da população em criaturas semelhantes a mortos-vivos. Os sobreviventes se refugiam em comunidades isoladas e precisam explorar regiões perigosas em busca de recursos, enfrentando tanto as ameaças do ambiente quanto outros jogadores.

Uma ambientação sombria e realista

Um dos principais destaques da prévia é a apresentação visual. O jornalista elogiou os cenários detalhados, os modelos de personagens e a ambientação, que combina construções históricas, vilarejos abandonados e paisagens tomadas pela destruição.

A proposta também procura transmitir a sensação de estar em um mundo inspirado em acontecimentos históricos, apesar da presença de criaturas monstruosas. Os equipamentos, as roupas e as animações seguem essa direção, reforçando a identidade visual do projeto.

O combate também busca transmitir tensão. A necessidade de recarregar armas de época e administrar os recursos disponíveis faz com que os confrontos exijam atenção, especialmente quando o jogador precisa lidar com inimigos próximos.

(Gameplay de jackfrags)

Um RPG com liberdade de progressão

Fora das expedições, os jogadores podem retornar ao Chateau, um castelo que funciona como ponto de encontro e principal centro de atividades. Nesse local, é possível aceitar missões, fabricar equipamentos, negociar com comerciantes e preparar-se para novas incursões.

O sistema de progressão é um dos elementos que diferenciam HUNGER de outros jogos de extração. Em vez de classes rígidas, o título permite desenvolver personagens por meio de profissões, habilidades e escolhas de especialização.

Ao avançar, os jogadores desbloqueiam talentos e habilidades divididas entre categorias passivas, táticas e definitivas. Essa estrutura permite criar personagens voltados para diferentes estilos de jogo, incentivando a experimentação e a adaptação às situações encontradas durante as expedições.

O jogo também promete progressão permanente, sem reinicializações forçadas de personagens a cada atualização. Segundo a prévia, grande parte das opções de personalização poderá ser desbloqueada por meio da própria jogabilidade.

Três mapas e desafios variados

Durante o teste fechado, HUNGER apresenta três mapas principais, com a possibilidade de novas áreas serem adicionadas futuramente. As expedições combinam exploração, missões, coleta de recursos e confrontos com criaturas e outros jogadores.

O ciclo de jogo não se limita aos combates: mudanças entre dia e noite, condições climáticas, equipamentos e atividades de fabricação também contribuem para a experiência. A intenção é oferecer diferentes formas de evoluir o personagem e explorar o mundo.

Apesar da impressão positiva, o jornalista apontou uma preocupação familiar ao gênero: jogadores que aguardam próximos aos pontos de extração para surpreender quem tenta escapar. Esse tipo de confronto pode gerar situações frustrantes, e ainda não está claro como o estúdio pretende lidar com o problema no futuro.

Uma aposta promissora para o gênero

A avaliação publicada pelo Insider Gaming foi bastante positiva. Para o jornalista, HUNGER reúne uma ambientação marcante, sistemas de RPG elaborados e uma proposta capaz de diferenciá-lo de outros títulos de extração.

O jogo está passando por um teste beta fechado, e a experiência ainda pode mudar conforme o desenvolvimento avança e o estúdio recebe comentários dos participantes. A GOOD FUN CORPORATION também indicou que pretende ampliar o conteúdo disponível.

Por enquanto, HUNGER desponta como um projeto a ser acompanhado por quem procura uma experiência que combine exploração, sobrevivência e evolução de personagem em um cenário histórico reimaginado. Seu principal desafio será transformar essas boas ideias em uma experiência consistente a longo prazo.

Fonte: Insider Gaming