Saros recebeu o novo modo Maratona de Supremos, que permite aos jogadores enfrentar chefes de forma mais direta, com foco na repetição das batalhas e na disputa por posições nas classificações mundiais.
Para apresentar a novidade, a Housemarque e a Nixxes compartilharam detalhes sobre o desenvolvimento dos confrontos e a colaboração entre as duas equipes. Enquanto a Housemarque ficou responsável pela visão criativa e pela identidade de combate inspirada no gênero bullet hell, a Nixxes trabalhou na implementação técnica, no design das batalhas e nas animações.
Chefes com três fases e combates intensos
Cada confronto foi desenvolvido com três fases distintas, que modificam tanto o visual quanto a dinâmica das batalhas. As lutas duram entre três e oito minutos e exigem que os jogadores dominem habilidades como saltos, aparos, escudos e impulsos para sobreviver aos ataques dos adversários.
Um dos princípios adotados pelas equipes foi garantir que as derrotas fossem justas. A intenção é que os jogadores consigam compreender os próprios erros e aprendam com cada tentativa, em vez de atribuir o fracasso a situações injustas ou imprevisíveis.
Conheça os cinco Supremos de Carcosa
O modo reúne cinco chefes, cada um com mecânicas e desafios próprios. Para superar todos os confrontos, será necessário adaptar as estratégias e dominar diferentes aspectos do sistema de combate.
Profeta: responsável por introduzir os desafios, o chefe ensina as mecânicas fundamentais e o ritmo das batalhas sem se tornar um obstáculo excessivamente difícil para os jogadores.
Arquiteta: o confronto acontece no topo de uma torre com uma arena destrutível. Para sobreviver, os jogadores precisam se movimentar rapidamente e utilizar o gancho com precisão durante a batalha.
Pastor: considerado o maior chefe do jogo, protagoniza uma luta em um navio durante uma tempestade. Tentáculos gigantes reduzem o espaço disponível na arena, exigindo esquivas precisas e boa leitura dos ataques.
Sacerdotisa: utiliza magia e ilusões em um confronto que evolui para uma arena surreal e flutuante. A batalha combina combate, plataformas e resolução de quebra-cabeças.
Rei: o confronto final coloca à prova todas as habilidades desenvolvidas ao longo da campanha. Sem depender de truques ou magias, a luta aposta em um combate direto, brutal e imprevisível.
Com a Maratona de Supremos, Saros oferece uma alternativa para quem deseja revisitar os chefes, aperfeiçoar suas estratégias e competir por melhores resultados nas classificações mundiais.
Fonte: Assessoria de Imprensa




