A Sony anunciou a expansão do Quick Spectral Super Resolution (QSSR), sua tecnologia de upscaling com inteligência artificial para o PlayStation 5. Depois de apresentar o recurso em outubro de 2026, a empresa confirmou que novos jogos receberão suporte nos próximos meses, incluindo produções de estúdios como Insomniac Games, Remedy Entertainment e Embark Studios.
O QSSR utiliza técnicas de reconstrução de imagem para melhorar a resolução percebida, oferecendo mais nitidez, contornos mais definidos e maior estabilidade visual. A tecnologia compartilha a mesma base de funcionamento do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), utilizado no PS5 Pro, mas foi desenvolvida para levar melhorias de imagem também ao PS5 convencional.
O primeiro título dessa nova leva é Marvel’s Spider-Man 2, que já recebeu uma atualização com suporte ao QSSR. Segundo Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, a equipe decidiu implementar o recurso no jogo após observar bons resultados durante sua integração em Marvel’s Wolverine.
A atualização permite aproveitar os benefícios da tecnologia tanto no modo Fidelidade quanto no modo Desempenho, com melhorias na estabilidade da imagem e na definição dos detalhes.
Remedy e Embark também adotam a tecnologia
Outro título que receberá o recurso é Control Resonant, próximo projeto da Remedy Entertainment. De acordo com Erik Jansson, programador sênior de gráficos do estúdio, o QSSR proporciona uma imagem mais estável e detalhada. A atualização com a tecnologia está prevista para dezembro.
A Embark Studios também confirmou a chegada do recurso a ARC Raiders e The Finals. Mikael Linderholm, diretor de arte técnica da desenvolvedora, destacou melhorias na nitidez, na clareza dos ambientes e na qualidade visual geral dos dois jogos.
A proposta é oferecer uma experiência visual mais consistente aos jogadores de PlayStation 5, aproveitando os avanços da reconstrução de imagem sem depender exclusivamente de resoluções nativas mais elevadas.
No Man’s Sky e Hell Let Loose: Vietnam também receberão QSSR
Além dos jogos já mencionados, a Sony confirmou que No Man’s Sky também receberá suporte ao QSSR nas próximas semanas.
Sean Murray, fundador da Hello Games, explicou que a tecnologia permitirá apresentar o universo procedural do jogo com imagens mais limpas e detalhadas, mantendo o objetivo de oferecer uma boa taxa de quadros durante a exploração.
Já Hell Let Loose: Vietnam receberá o recurso por meio de uma atualização futura. Paul Rustchynsky, diretor do jogo na Expression Games, destacou que a tecnologia deve melhorar a qualidade visual dos cenários, especialmente em ambientes de selva e durante os confrontos de larga escala.
QSSR faz parte da colaboração entre Sony e AMD
Assim como a versão aprimorada do PSSR presente no PS5 Pro, o QSSR surgiu a partir do Project Amethyst, iniciativa desenvolvida em colaboração entre Sony e AMD.
O objetivo dessa parceria é avançar nas tecnologias de renderização e reconstrução de imagem, permitindo que os jogos obtenham resultados visuais melhores sem exigir necessariamente mais recursos de processamento.

A chegada do QSSR a diferentes produções demonstra que a Sony pretende ampliar o suporte da tecnologia para além de seus jogos exclusivos. Com títulos de diferentes gêneros e desenvolvedoras adotando o recurso, o PS5 convencional também passa a receber melhorias gráficas por meio de atualizações de software.
A empresa afirma que novos jogos receberão suporte nos próximos meses, indicando que essa primeira leva representa apenas o começo da expansão da tecnologia.
Fonte: PlayStation Blog




