O veterano da indústria Mark Darrah, conhecido por seu trabalho em franquias como Dragon Age, Mass Effect e Anthem, comentou recentemente sobre os desafios enfrentados pelo mercado de jogos AAA e a crescente dependência do modelo live-service.
Em um vídeo publicado em seu canal, Darrah argumentou que a indústria tem apostado cada vez mais em microtransações e jogos com monetização contínua, o que acaba favorecendo determinados gêneros enquanto dificulta o crescimento de outros tipos de experiências.
Segundo ele, a excessiva dependência desse modelo pode criar um cenário preocupante para o futuro dos grandes lançamentos.
“Nem tudo pode ser um jogo como serviço. Acho que isso já foi provado de forma bastante clara nos últimos anos.”
Darrah destacou que, caso a principal fonte de receita das grandes produtoras continue sendo os live-services, existe o risco de a indústria chegar a um ponto onde praticamente não existam mais jogos AAA tradicionais sem esse tipo de estrutura.
O produtor também comparou a situação ao mercado de entretenimento audiovisual, sugerindo que os games poderiam aprender com serviços de streaming como Netflix, onde filmes e séries entram e saem periodicamente do catálogo. Na visão dele, plataformas de assinatura de jogos poderiam adotar estratégias semelhantes para incentivar a descoberta de novos títulos e criar um ecossistema mais sustentável.
Embora reconheça que ainda não possui uma solução definitiva para o problema, Darrah acredita que a indústria precisa discutir alternativas antes que o mercado se torne excessivamente dependente de jogos como serviço.
Com diversos projetos live-service enfrentando dificuldades nos últimos anos, o debate sobre a sustentabilidade desse modelo continua ganhando força entre desenvolvedores, jogadores e executivos do setor.
Fonte: Insider Gaming
