Xbox pagou mais do que o custo de desenvolvimento de STALKER 2 para garantir exclusividade temporária, diz fundador da GSC

O fundador da GSC Game World, Sergiy Grygorovych, revelou que a Microsoft pagou mais do que todo o custo de desenvolvimento de STALKER 2: Heart of Chornobyl para garantir a exclusividade temporária do jogo no ecossistema Xbox. A declaração foi feita durante uma entrevista ao canal OLDBoi, destacando que o acordo foi decisivo para a saúde financeira do estúdio.

Segundo Grygorovych, embora não possa divulgar os valores envolvidos por questões contratuais, o investimento da Microsoft superou tudo o que a GSC havia gasto para produzir o jogo. O executivo afirmou que a parceria foi “financeiramente muito vantajosa” e permitiu que o estúdio atravessasse um dos períodos mais difíceis de sua história.

Além do apoio financeiro, o fundador destacou que a Microsoft ofereceu suporte técnico e estrutural durante o desenvolvimento. O projeto enfrentou inúmeros desafios, incluindo atrasos, mudanças de tecnologia e o impacto da guerra na Ucrânia, fatores que obrigaram parte da equipe a deixar o país e reorganizar completamente a produção.

Lançado inicialmente para Xbox Series X|S, PC e Xbox Game Pass, STALKER 2: Heart of Chornobyl foi um sucesso comercial logo em sua estreia. Segundo Grygorovych, o acordo de exclusividade significou que o jogo já era rentável antes mesmo de chegar às mãos dos jogadores, reduzindo significativamente os riscos financeiros para o estúdio.

Embora tenha estreado como exclusivo do ecossistema Xbox, documentos divulgados anteriormente durante o processo entre Epic Games e Apple indicavam que a exclusividade teria duração limitada. Isso alimenta especulações de que o título poderá chegar a outras plataformas futuramente, embora a GSC Game World ainda não tenha feito qualquer anúncio oficial sobre uma versão para PlayStation.

As declarações de Grygorovych mostram o peso que acordos de exclusividade ainda exercem na indústria dos games. No caso de STALKER 2, o investimento da Microsoft não apenas garantiu a presença do jogo no catálogo do Xbox Game Pass desde o lançamento, como também ajudou a assegurar a continuidade de um dos projetos mais ambiciosos da desenvolvedora ucraniana.

Fonte: Insider Gaming

Thales Buscatto

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