Lançado recentemente no dia 15 de setembro, porém anúnciado em 2021, sendo desenvolvido pela Insomniac Games, Marvel’s Wolverine despertou um hype absoluto, não só por ser um dos heróis mais amados, mas também por ser da mesma empresa que criou o aclamado Marvel’s Spider-Man, que não só foi um sucesso de vendas, mas como também um sucesso de críticas.
HISTÓRIA
Diferente de como estamos acostumados com a origem do personagem sendo acolhido pelo Professor Xavier e entrando para os X-Men, aqui em Marvel’s Wolverine, podemos ver logo no começo do prólogo, que houve uma grande mudança na origem do personagem. Aqui, podemos ver Logan em uma forma totalmente animalesca, após perder sua memória, sendo acolhido pelo Nathaniel Essex, e assim, junto de Mística, Dentes-de-Sabre e Walter, formando a Equipe X.

Assim como podemos ver tanto em Marvel’s Spider-Man 1 quanto no 2, aqui, a história é dividida em sub-histórias que se unem ao decorrer da trama. O que pode chegar a incomodar, pois parece que todas as tramas foram um tanto rushado, ou então, pode acabar sendo longo até demais, demorando mais do que deveria e chegando a incomodar.
Logo no começo do jogo, nós podemos ver a Equipe X indo resgatar Nathaniel Essex na qual foi sequestrado pelo Bolivar Trask, um vilão dos X-Men que tem o objetivo de erradicar todos os mutantes, inclusive até a própria filha. Após ter uma briga quase mortal com um antigo membro da Equipe X, Logan decide sair do grupo permanentemente, voltando apenas para a missão de resgate do Essex, mas logo em seguida, procura seguir seu caminho novamente.
GAMEPLAY
O combate é com folga a maior qualidade do jogo, mas que, mesmo assim, possui bastante pontos negativos. Diferente de Marvel’s Spider-Man, que nos apresenta um combate simples, porém satisfatório, em Wolverine temos um combate ainda mais simples e super repetitivo. O jogo nos apresenta um pequeno leque de diferentes combos que podemos executar com uma diferente sequência de quadrado, triângulo e xis, mas que após um momento do jogo, o jogador só vai acabar spamando quadrado e triângulo por ser o golpe mais forte, tornando todos os estilos de combos fúteis e totalmente descartáveis. Temos também algumas habilidades ativas diferentes para usar, como um rodopio extremamente poderoso que serve como um ataque em área, um chute pra atordoar o inimigo, se lançar contra um adversário para combá-lo com as garras, e etc.

O jogo também nos apresenta um sistema de parry extremamente simples na qual não demonstra desafio algum e aparar o inimigo, tendo uma janela de tempo enorme apertando L1 para fazer tal ação. Conforme o jogador apara e ataca os inigos, um total de três barras de fúria vão crescendo, e após chegar no nível 3, Logan entra como se fosse no modo rage, mas de uma forma bem mais simples do que podemos ver nos outros jogos. No modo rage, a única diferença é que, após atacar um inimigo consecutivamente, o jogador pode apertar L2 + R2 para usar uma finalização que serve pra aumentar a barra impedindo que o rage acabe.
O que chega a ser frustrante, é que em Marvel’s Spider-Man mesmo nós temos uma barra que enche conforme vamos atacando um inimigo, tendo de escolher se vamos nos curar ou usar o golpe de bolinha + triângulo para executar uma neutralização imediata, mas em Marvel’s Wolverine não só não tem essa mecânica, como nem sequer um medidor de combo tem, tornando o combate do jogo, apesar de satisfatório, extremamente repetitivo e monótono.
VIOLÊNCIA
Como podemos ver em todas as mídias do Wolverine, acaba sendo um consenso geral que o personagem é extremamente violento sempre que aparece, e no jogo não acaba sendo diferente. Apesar dele sempre fatiar todos que entram em seu caminho, pode se perceber que faltou um carinho muito grande com a violência apresentada no jogo. Por exemplo, o único momento em que podemos ver desmembramentos, é quando usamos a finalização no modo rage, que mesmo assim, se mostra bem sem graça. Diferente do que podemos ver em The Last of Us Part 2 por exemplo, na qual possui uma violência extremamente visceral, aparente e detalhada, em Marvel’s Wolverine, após matar um inimigo, mal pode se ver hematomas nele, como se o nosso personagem tivesse atacado uma massinha de modelar.
No próprio jogo do Wolverine de 2009, ao levar muitos golpes, podemos ver o Logan extremamente destruído, chegando quase totalmente até o seu esqueleto, e seu corpo regenerando detalhadamente devido ao fator de cura, enquanto no Marvel’s Wolverine, ele fica sempre com os mesmos machucados sempre quando leva dano, sendo no peito, costela, coxa direita, ombro esquerdo e costas, mal podendo ver seu esqueleto e regenerando sem detalhe algum. O jogo apresenta uma variedade de mais de 20 trajes diferentes, poderiam ao menos ter colocado um battle demage diferente pra alguns trajes, mas acabam sendo todos extremamente iguais, sem impacto nenhum.

HABILIDADES
O jogo oferece duas árvores de habilidades diferente, sendo uma de habilidades ativas e outras de habilidades passivas. A árvore de habilidades passiva pode ser melhorada após o jogador jogar o game normalmente, ganhando XP e assim comprando as habiliades. Já a habilidade passiva, o jogador mexe no DNA de Logan, podendo escolher se vai dar mais dano quando der dano crítico, dar mais dano em algum slot de habilidade ativa, indicativos maiores de recursos e etc. Entretanto, para conseguir melhorar as habilidades passivas acaba sendo um pouco diferente das passivas, tendo ou de coletar os coletáveis do jogo, sendo as garrafas de whisky, ou então completar os desafios que envolvem as lembranças de Logan, assim, ganhando um slot novo de habilidade, com o total sendo 10 slots.

TRAJES
Os trajes é um dos pontos mais altos do jogo, e assim como mostrado nos Marvel’s Spider-Man, a Insomniac Games sabe o que faz. Podemos ver vários trajes da história do Wolverine, tanto de filmes quanto dos quadrinhos, todos mostrados de forma bem detalhada. Entretanto, na minha opinião os trajes demoram muito para ser desbloqueados, tendo de comprá-los para poder aprimorar a vida máxima.


